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Quando pensamos nos elementos de diversão, o que seria fator X?

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  a)  É o enigma que o jogador precisa responder. RESPOSTA CORRETA:  b) É o que cria a experiência única, a surpresa, a emoção extrema .   (RESPOSTA VERIFICADA) c)  É o elemento responsável pela identidade visual do jogo. d) É o fato usado na programação de um jogo.

Qual o objetivo principal do conceito geral (high concept) do documento de game design?

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a) Mantem o padrão das cores em todas as fases do jogo. RESPOSTA CORRETA:  b) Manter a essência do jogo em uma posição de destaque para que, mesmo que o projeto sofra alguma alteração, sua essência não seja alterada .   (RESPOSTA VERIFICADA) c) Documento onde os profissionais registram todas as mudanças ao longo do planejamento do jogo a fim de manter todas as mudanças documentadas. d) Permitir que ao final do jogo, mas fases iniciais sejam alteradas com mais facilidade.

Quais são os elementos necessários para a existência da diversão?

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a) Desafios, expectativa e fator X. RESPOSTA CORRETA:  b) Receptividade, expectativa, gostos subjetivos de cada um e fator X .   (RESPOSTA VERIFICADA) c) Fator X, receptividade e antipatia. d) Gostos subjetivos de cada um, obstáculos e antipatia.

O que são jogos educativos ou com temáticas sociais?

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a)  São jogos gratuitos que ensinam como ser mais educado b) São jogos desenvolvidos exclusivamente por professores de projetos sociais. RESPOSTA CORRETA: c ) São jogos que ensinam algo ao jogador ou dão visibilidade a uma causa social .   (RESPOSTA VERIFICADA) d)  São jogos que educam somente para as causas sociais.

Dentro do conceito de game design temos vários outros conceitos mais avançados como o conceito de sub vitórias. O que isso significa sub vitória?

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a) É o nome dado quando um jogador não completa uma fase com a pontuação máxima. RESPOSTA CORRETA:  b) São vitórias alcançadas ao longo do jogo que levam o jogador ao objetivo final .   (RESPOSTA VERIFICADA) c)  É o nome técnico dado ao jogar que fica em segundo lugar. d) Significa que o jogador concluiu o jogo a alcançou o objetivo final do jogo.

Quais são as seções essenciais para o desenvolvimento de um jogo?

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a) Mecânicas, funcionar em múltiplas plataformas e ter uma boa história. RESPOSTA CORRETA:  b) História, objetos, mecânicas, fluxo do jogo, controle .   (RESPOSTA VERIFICADA) c)  História, riqueza de objetos, controle enxuto e muitas mecânicas. d) História, mapa de cores, profissionais, funcionar em múltiplas plataformas.

O que um game design constrói?

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RESPOSTA CORRETA:  a) Regras, mecânicas e fases do jogo .   (RESPOSTA VERIFICADA) b)  Regras, trilha sonora e cenário. c) Regras, mecânicas e mapa de cores. d) Fases do jogo, objetos e cenários.