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Mostrando postagens de fevereiro, 2022

Quando pensamos nos elementos de diversão, o que seria fator X?

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  a)  É o enigma que o jogador precisa responder. RESPOSTA CORRETA:  b) É o que cria a experiência única, a surpresa, a emoção extrema .   (RESPOSTA VERIFICADA) c)  É o elemento responsável pela identidade visual do jogo. d) É o fato usado na programação de um jogo.

Qual o objetivo principal do conceito geral (high concept) do documento de game design?

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a) Mantem o padrão das cores em todas as fases do jogo. RESPOSTA CORRETA:  b) Manter a essência do jogo em uma posição de destaque para que, mesmo que o projeto sofra alguma alteração, sua essência não seja alterada .   (RESPOSTA VERIFICADA) c) Documento onde os profissionais registram todas as mudanças ao longo do planejamento do jogo a fim de manter todas as mudanças documentadas. d) Permitir que ao final do jogo, mas fases iniciais sejam alteradas com mais facilidade.

Quais são os elementos necessários para a existência da diversão?

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a) Desafios, expectativa e fator X. RESPOSTA CORRETA:  b) Receptividade, expectativa, gostos subjetivos de cada um e fator X .   (RESPOSTA VERIFICADA) c) Fator X, receptividade e antipatia. d) Gostos subjetivos de cada um, obstáculos e antipatia.

O que são jogos educativos ou com temáticas sociais?

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a)  São jogos gratuitos que ensinam como ser mais educado b) São jogos desenvolvidos exclusivamente por professores de projetos sociais. RESPOSTA CORRETA: c ) São jogos que ensinam algo ao jogador ou dão visibilidade a uma causa social .   (RESPOSTA VERIFICADA) d)  São jogos que educam somente para as causas sociais.

Dentro do conceito de game design temos vários outros conceitos mais avançados como o conceito de sub vitórias. O que isso significa sub vitória?

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a) É o nome dado quando um jogador não completa uma fase com a pontuação máxima. RESPOSTA CORRETA:  b) São vitórias alcançadas ao longo do jogo que levam o jogador ao objetivo final .   (RESPOSTA VERIFICADA) c)  É o nome técnico dado ao jogar que fica em segundo lugar. d) Significa que o jogador concluiu o jogo a alcançou o objetivo final do jogo.

Quais são as seções essenciais para o desenvolvimento de um jogo?

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a) Mecânicas, funcionar em múltiplas plataformas e ter uma boa história. RESPOSTA CORRETA:  b) História, objetos, mecânicas, fluxo do jogo, controle .   (RESPOSTA VERIFICADA) c)  História, riqueza de objetos, controle enxuto e muitas mecânicas. d) História, mapa de cores, profissionais, funcionar em múltiplas plataformas.

O que um game design constrói?

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RESPOSTA CORRETA:  a) Regras, mecânicas e fases do jogo .   (RESPOSTA VERIFICADA) b)  Regras, trilha sonora e cenário. c) Regras, mecânicas e mapa de cores. d) Fases do jogo, objetos e cenários.

"O jogo e a brincadeira são atividades lúdicas que sempre estarão presentes na vida do ser humano". Assinale a alternativa que mostra corretamente a atividade lúdica que desenvolve a aprendizagem cognitiva na criança.

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a) Passear no Shopping b) Assistir jogo de futebol RESPOSTA CORRETA:  c) Fazer palavras cruzadas .   (RESPOSTA VERIFICADA)

O comportamento de brincar está intimamente relacionado ao desenvolvimento humano:

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a) Durante a infância apenas, pois este é o período de maior abertura para aprendizagem.  b) Durante a infância e adolescência, pois as mudanças ainda podem ocorrer na adolescência. RESPOSTA CORRETA:  c) Na infância, adolescência e por toda a vida, uma vez que o processo de desenvolvimento é contínuo .   (RESPOSTA VERIFICADA)

Assinale a alternativa que preencha as lacunas da frase: Os Jogos na Alfabetização permitem o desenvolvimento da ___________________, da______, da_______, do__________e da ___________.

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RESPOSTA CORRETA:  a)  linguagem, leitura, escrita, pensamento, concentração.   (RESPOSTA VERIFICADA) b)  desenvolvimento infantil, compreensão, criatividade e interatividade.  c) amadurecimento, leitura, oralidade, pensamento e criatividade.

Qual é o papel que o professor assume quando utiliza os jogos para o processo de alfabetização?

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a) Investigado. RESPOSTA CORRETA:  b) Mediador .   (RESPOSTA VERIFICADA) c) Aprendiz.  d) Nenhuma das anteriores .

Para Piaget o que são brincadeiras de exercícios:

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RESPOSTA CORRETA:  a) Consistem de qualquer novo comportamento que a criança executa como o objetivo de compreender situações ou objetos colocados à sua frente .   (RESPOSTA VERIFICADA) b)  Consistem do comportamento pelo qual o professor direciona uma brincadeira através de objetos ou jogos.  c) Essas brincadeiras variam com crianças de 3 a 6 anos.

A sala de aula pode ser um ambiente alfabetizador, quais destes materiais/procedimentos contribuem para esse fim:

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RESPOSTA CORRETA:  a)  Alfabeto com diferentes referenciais, construídos em conjunto com os alunos.   (RESPOSTA VERIFICADA) b)  Materiais diversos para treino, como: caligrafia, cobrir pontilhados, etc.  c) Jogos e desenhos que os alunos possam pintar e expor para decorar a sala.

Sobre o jogo de faz-de-conta, é correto afirmar que:

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a) Envolve a expressão da realidade mais próxima da criança. RESPOSTA CORRETA:  b) Pode envolver situações e pessoas, representando a forma da criança interpretar sua realidade .   (RESPOSTA VERIFICADA) c)  Deve obrigatoriamente estar relacionada a personagens criados pela criança.

Para Murcia, o jogo é um meio de expressão e comunicação de primeira ordem, de desenvolvimento:

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RESPOSTA CORRETA:  a) Motor, cognitivo, afetivo, sexual e socializador por excelência.   (RESPOSTA VERIFICADA) b) Intelectivo e lúdico  c) Psicossocial, motor e sexual .

Qual atividade contribui significativamente para o processo de alfabetização:

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a)  Exercícios de prontidão.  b) Caligrafia. . RESPOSTA CORRETA:  c) Jogos e brincadeiras que envolvam oralidade e imaginação .   (RESPOSTA VERIFICADA)

"O jogo e a brincadeira são atividades lúdicas que sempre estarão presentes na vida do ser humano". Assinale a alternativa que mostra corretamente a atividade lúdica que desenvolve a aprendizagem cognitiva na criança.

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a)  Passear no Shopping  b) Assistir jogo de futebol . RESPOSTA CORRETA:  c) Fazer palavras cruzadas .   (RESPOSTA VERIFICADA)

Para VYGOTSKY, "A criatividade é dependente da diversidade e das variações das experiências e dos estágios de desenvolvimento". Verdadeiro ou falso?

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RESPOSTA CORRETA:  a) Verdadeiro .   (RESPOSTA VERIFICADA) b) Falso.